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1-Prendre en main et paramétrer la tôle
1.1. L'essentiel de Fusion 360
17. Travailler la tôlerie
Updated 8 months ago by sebaestabien
7-Convertir une forme
1.1. L'essentiel de Fusion 360
16. Gérer la forme
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6-Subdiviser et ajouter des arêtes
1.1. L'essentiel de Fusion 360
16. Gérer la forme
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5-Intégrer de la symétrie à une forme
1.1. L'essentiel de Fusion 360
16. Gérer la forme
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4-Modifier une forme
1.1. L'essentiel de Fusion 360
16. Gérer la forme
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3-Créer une forme de base complexe
1.1. L'essentiel de Fusion 360
16. Gérer la forme
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2-Créer une forme de base simple
1.1. L'essentiel de Fusion 360
16. Gérer la forme
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1-Aborder le principe des formes
1.1. L'essentiel de Fusion 360
16. Gérer la forme
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4-Prendre en main d'autres outils
1.1. L'essentiel de Fusion 360
15. Effectuer un rendu et animer
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3-Configurer les paramètres du rendu
1.1. L'essentiel de Fusion 360
15. Effectuer un rendu et animer
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2-Gérer les textures
1.1. L'essentiel de Fusion 360
15. Effectuer un rendu et animer
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1-Régler la scène et les éclairages
1.1. L'essentiel de Fusion 360
15. Effectuer un rendu et animer
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7-Épaissir et découper des solides
1.1. L'essentiel de Fusion 360
14. Gérer le surfacique
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6-Décaler des surfaces et inverser la normale
1.1. L'essentiel de Fusion 360
14. Gérer le surfacique
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5-Ajuster et prolonger
1.1. L'essentiel de Fusion 360
14. Gérer le surfacique
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4-Coudre et raccorder les surfaces
1.1. L'essentiel de Fusion 360
14. Gérer le surfacique
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3-Utiliser la face réglée
1.1. L'essentiel de Fusion 360
14. Gérer le surfacique
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2-Appliquer un patch
1.1. L'essentiel de Fusion 360
14. Gérer le surfacique
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1-Comprendre le surfacique
1.1. L'essentiel de Fusion 360
14. Gérer le surfacique
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8-Définir le cadre et le cartouche
1.1. L'essentiel de Fusion 360
13. Mettre en plan sa modélisation
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